Dritter Meilenstein

Durch Gamescom und Urlaub gab's ne kleine Verzögerung, aber hier ist er, der dritte Meilenstein. Wir haben im letzten Monat viele Grundlagen für das Rätseldesign verbessert und ein erstes Tutorial eingebaut.  Wir sind jetzt in der Lage, zwischen den Screens zu wechseln und haben ein neues Tool für das Rätseldesign. Ein großer Schritt war der integrierte Debugger, der es uns jetzt erlaubt, abschnitte des Spiels zu testen ohne ein fertiges Spiel zu haben.